Esport u mainstream medijima

16.04.2021. / 08:23

Esport, ne e-sport ni eSport.

Associated Press je ovaj termin, koji se koristi za opisivanje League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, službeno uvrstio u svoju knjigu stilova. Što je bio još jedan znak da se esport približava mainstream medijima.

Bilo je to 2017. godine, prije velikog rasta broja igrača, rasta potrošnje i prije globalne pandemije u kojoj su sportske redakcije suočene s nedostatkom vijesti zbog otkazivanja tradicionalnih sportskih događaja.

Kako mainstream mediji prihvaćaju esport

Položaj esporta u redakcijama mainstream medija još je uvijek nedorečen i nesiguran. Količina vijesti i troškovi praćenja industrije još uvijek su nesrazmjerni da bi tradicionalni sport i esport imali isti status. Ono što se na panelima često ističe je publika koja prati esportove.

Uglavnom se radi o mlađim generacijama koje manje prate medije i nemaju naviku vijesti tražiti na news portalima. Ako se traže vijesti u video formatima, onda portali nemaju nikakve šanse u konkurenciji.

"Gamerska scena i scena esporta uglavnom su muške i puno mlađe od tradicionalnih sportova. To utječe na način komuniciranja publike i konzumiranja sadržaja. Video sadržaj je mnogo bolji od dugih pisanih sadržaja.", kaže Alexander Lee freelance novinar koji redovito pokriva esports za publikacije, uključujući WIRED i The Washington Post.

Tajna uspješnog pisanog sadržaja koji može uspjeti kod ovakve publike je pričanje priča. Poznavanje esporta, igrača, događaja i povezivanje elemenata u priče može uspjeti kod publike. Intervjui donose daleko manju vrijednost jer će oni koji su zainteresirani za određenog igrača gledati njihove streamove.

“Ako vidite mainstream medije kako pokrivaju esports, gotovo da ne znaju o čemu govore. Oni danas imaju teoretske novinarske vještine, ali nemaju nikakvo predznanje. Ljudi koji su vam zapravo potrebni su ljudi koji su u industriji dovoljno dugo da pričaju priče. Ljubitelji esporta mogu uočiti lažnjak. Znaju kad znate o čemu govorite i znaju kad im bacate prašinu u oči. Nitko neće 15 puta pročitati isti članak s Wall Streeta "Jeste li znali da je esports velika stvar?" tvrdi Duncan Thooorin Shields esports novinar od 2001.

(Napomena: svi u esportu, pa i novinari imaju nadimak koji se obvezno piše uz ime.)

Dr. Patrick Soon-Shiong milijarder koji je kupio Los Angeles Times, 2018. godine za The Washington Post je kazao kako “ ovu investiciju vidi kao dio ambiciozne strategije borbe protiv lažnih vijesti i jačanja položaja Timesa među mladima i ljubiteljima sporta u cijeloj zemlji.” Ulažući u esport i video igre, Soon-Shiong poduzeo je akciju u onome što vjeruje da je sljedeća faza medijskog poslovanja, gdje mediji evoluiraju od svog tiskanog porijekla i postaju cjelovite medijski brendovi na različitim platformama, uključujući događaje uživo, društveni mediji, web stranice, TV i vrhunske medijske usluge.

Na pitanje novinara Kena Doctora za Niemanlabs.org je li njegova esport inicijativa povezana s Timesom ili je to zaseban pothvat koji se može preklopiti, Dr. Patrick Soon-Shiong je kazao “da budem iskren s vama, ni ne razmišljam o tome kao o poslu. Razmišljam što je dobro za preživjeti, kako medij mogu preživjeti tražeći medijske alate za interakciju s publikom.”

Sam Arslanian, sportski urednik Daily Trojana tvrdi da “uvođenje esporta u mainstream medije neće biti lak zadatak. Trebat će nekoliko godina da se ljudi prilagode promjenjivom sportskom krajoliku. Dodavanje esportsa u Los Angeles Times je korak naprijed za sport u cjelini. Nadam se samo da druge publikacije mogu primijeniti esports izvještaje i da će sportski čitatelji biti dovoljno otvoreni za razmišljanje o čitanju esport sadržaja i gledanju turnira.

Esport u medijima nakon pandemije

Malo je mainstream medija koji su esport pokrivali na isti način kao i tradicionalna sportska događanja. To se posljednjih godina počelo mijenjati, a dodatno je status esporta u redakcijama poboljšao COVID-19.

Kao i bilo koja druga industrija, esport je bio pogođen na početku izbijanja pandemije. Veliki turniri koji su punili dvorane i nogometne stadione morali su biti otkazani ili odgođeni. Ogromna publika na događanjima je važan element esports industrije, slično tradicionalnim sportovima poput nogometa ili košarke. Međutim, za esport fizička posjećenost navijača nije toliko presudna. Dok je impresivnih 40 000 gledatelja prisustvovalo finalu Svjetskog prvenstva League of Legends u Kini, oko 100 milijuna gledalo je utakmicu od kuće (Ipso.com).

Iako je većina sportskih događaja otkazana već neko vrijeme, esport se mogao brzo prilagoditi novim uvjetima, a mnogi se turniri održavaju ili bez gledatelja ili izravno na mreži. Mnogi stručnjaci vjeruju da je koronavirus donio prednost za esport industriju.

Novinari/ke u esportu

“Postoji mnogo načina na koje esport novinari mogu poboljšati okoliš. Jedna od najdražih stvari koju sam napisao je tekst pod naslovom "Igrači Overwatch lige su umorni". Intervjuirao sam igrače tijekom cijele sezone 1 Overwatch lige i kroz sve svoje intervjue s njima kurirao sam citate. Kad sve te citate dodate zajedno i stavite ih u kontekst, to je stvorilo sliku na kojoj su mi mnogi igrači kasnije zahvalili.

Igrači se osjećaju kao da ne mogu ništa reći o tim temama jer ih nitko ne želi čuti kako se žale. Ponekad profesionalni igrači nemaju glas da ispričaju svoje osobne priče. Novinar/ka može učiniti nešto dobro sa intervjuima dugog formata.” tvrdi Nick D'Orazio direktor strateškog sadržaja u kompaniji Inven Global.

Imad Khan freelance novinar preporučuje onima koji tek kreću u novinarsku karijeru da u početku rade u esport novinarstvu sa strane, dok istovremeno rade u drugoj rubrici. "Započnite tako što ćete se tu i tamo uvući u nekoliko esport priča". Nažalost, teško je doći do stalnih poslova. „Trenutno nema mnogo poslova za stalnog esport novinara/ku, a za poslove koji postoje, plaća nije dobra jer promet ne donosi tu količinu prihoda koji su neophodni za dobro plaćene novinare/ke.”

Esport i mediji na Balkanu

Pod izgovorom loše medijske situacije, loše gospodarske situacije i malog tržišta, mediji na Balkanu sporo prihvaćaju i uvode inovacije. Esport nije inovacija, ali je rubrika kojoj su se posljednjih godina mnogi mediji posvetili videći priliku za opstanak i dugoročno ulaganje u privlačenje mlađe publike.

U mnogim medijima esport je svoje mjesto zauzimao u kategoriji tehnologija ili magazin, gdje se pričalo o novim generacijama uređaja, novim aplikacijama, pa i gamerskoj industriji.

Oni koji su uključeni u esport i dio su ove rastuće grane, ne smatraju ovo ispravnim jer esport, prema njima nije gaming nego sport. Specifično okruženje ne čini ga manje atraktivnim od šaha ili golfa, kako često ističu.

Specijalizirani esport mediji na Balkanu svojim sadržajima i vještinama novinara/ki ne zaostaju za svjetskim trendovima. Bolje mjesto i veći medijski prostor za esport u mainstream medijima možemo očekivati uključivanjem esporta u Olimpijske igre što možemo uskoro očekivati.

Ocijenite kvalitet članka