VR, AR, MR: Proširena realnost u novinarstvu

13.08.2021. / 01:30
Autor/ica
Share
XR, AR, VR
XR, AR, VR
XR, AR, VR

"Ne želim biti ograničen okvirom veličine 4 x 2 inča. Želim imati širu, iskustveniju perspektivu iz koje ja mogu odlučiti što mislim da je važno." Ovako je o tradicionalnom prikazu članka na mobilnom uređaju govorio direktor digitalne realnosti u kompaniji Deloitte, Allan V. Cook.

Ovo bi bio jedan od osnovnih argumenata za primjenu virtualne realnosti u novinarstvu jer više nije dovoljna procjena novinara/ke i urednika/ce što je važno i na što će se u tekstu staviti fokus. Ljudi žele sami odlučivati o tome.

Ključne razlike između VR, AR i MR

Proširena realnost (XR) odnosi se na sva realna i virtualna okruženja stvorena računalnom grafikom i dodatnim materijalima. 'X' u XR - u jednostavno je varijabla koja može označavati bilo koje slovo. XR je osnovna kategorija koja pokriva sve različite oblike računalno promijenjene realnosti, uključujući:

  • proširenu realnost (AR)
  • mješovitu realnost (MR)
  • virtualnu realnost (VR).

Laicima je virtualna stvarnost svaka tehnologija koja spaja virtualni i stvarni svijet. Međutim, razlike postoje, a kada se primjenjuju u novinarstvu, gdje su ljudski životi u prvom planu, onda su i detalji očiti.

Bernard Marr, svjetski poznati futurista, influencer i lider u primjeni tehnologije u biznisu,  objasnio je najveće razlike između virtualne realnosti (VR), proširene realnosti (AR) i mješovite realnosti (MR).

Prema njegovim riječima u virtualnoj realnosti (VR) korisnici su potpuno uronjeni u računalno kreiranu realnost.

Kad korisnik/ca stavi zaslon na glavu ili VR slušalice, osjeća (i njihov mozak vjeruje) da se kreće među virtualnim objektima na ekranu. Slušalice su najčešće spojene na računalo ili konzolu koje omogućuju virtualno iskustvo.

Proširenu realnost (AR) najlakše je objasniti nekada popularnim Pokémon GO. To je najpoznatija primjena proširene realnosti - tehnologija koja preklapa digitalne informacije i stvarni svijet. Proširena realnost poboljšava stvarni svijet slikama, tekstom i drugim virtualnim informacijama uz pomoć uređaja kao što su head-up zasloni, pametni telefoni, tableti, pametne leće i AR naočale.

Kada čujete pojam mješovita realnost (MR) prvo pitanje je zar i prethodne dvije realnosti nisu u stvari mješavina virtualnog i stvarnog svijeta na neki način?!
Mješovita realnost ide korak dalje, jer korisnici/ce mogu u stvarnom vremenu komunicirati s virtualnim objektima koji se nalaze u realnom svijetu koji gledamo, a virtualni objekti reagirat će na korisnike/ce kao da se radi o stvarnim objektima.

Da bi se mogla doživjeti mješovita realnost, koriste se MR slušalice koje nude holografsko iskustvo kroz prozirne naočale ili uronjeni doživljaj. Da bi se omogućilo iskustvo miješane realnosti potrebno je mnogo više procesorske snage nego za iskustvo virtualne ili proširene realnosti.

Koje su prednosti dodavanja XR -a novinarstvu

Pulitzerova nagrada 2018. za izvještavanje nije dodijeljena za članak dug 5.000 riječi.

Umjesto toga, dodijeljen je za novu vrstu novinarskog pothvata: iskustvo virtualne realnosti (VR). Ovaj rad publici je omogućio da iz prve ruke vidi kako zid uz američkomeksičku granicu izgleda danas, a kako bi mogao izgledati u budućnosti: intiman pogled na ogromno prostranstvo, koju same riječi ne mogu dovoljno objasniti, dopuštajući gledateljima/icama da donose vlastite odluke o temi koja često polarizira društvo.

Uz pomoć proširene realnosti pričama se može dodati prostorne elemente koje je teško prenijeti riječima.

„Vizualni mediji pomažu ljudima da bolje steknu prostorno razumijevanje odvijanja događaja, poput Las Vegasa [masovna pucnjava]. Koliko je visoko bila ova osoba? Zašto je ovo snimanje bilo tako učinkovito? Kako je to funkcioniralo? Kako je [pribor za pištolj s pojačanim pištoljem] poboljšao sposobnost pištolja da brzo puca?” kaže Jeremy Rue, predavač novih medija na Berkeleyju. Smatra da bi XR mogao biti alat za prenošenje takve vrste informacija.

XR može pomoći čitateljima/icama da razviju empatiju za teme obuhvaćene pričama.

“Mislim da je empatija pojačana tehnologijom poput proširene i virtualne realnosti Oni nam daju novi način percepcije priča i novu metodu pričanja priča. Sposobnost da se produbi čitateljska perspektiva zaista je važna.”, kaže Nani Walker, AR/VR stručnjakinja koja trenutno razvija prototipe proširene realnosti i virtualne realnosti sa J-School i Centrom za proširenu spoznaju.

Izazovi proširene realnosti u novinarstvu

O etici i izazovima pred kojima se nalaze mediji i novinari/ke smo pisali, međutim postoje još neke dileme koja su izazov svima koji sudjeluju u etičnom stvaraju medijskih XR sadržaja:

  • VR izaziva ključna novinarska pitanja poput "tko je novinar/ka?" i "što novinar/ka predstavlja?" u ovom procesu.
  • Tehnološki zahtjevi za stvaranje XR novinarstva opterećuju, brzo se razvijaju i skupi su.
  • Gotovo u svakoj fazi procesa XR novinarstvo donosi kompromise koji se tiču vremena, cijene i kvalitete.
  • Proizvodni procesi i alati uglavnom su nedovoljno razvijeni, još nisu dobro integrirani ili uobičajeni; cijeli proces od snimanja do gledanja zahtijeva širok raspon specijalističkih, profesionalnih vještina.

Zašto uz ovoliko nedoumica i dilema prihvatiti XR u novinarstvu?

Prema riječima Nonny de la Peña (neslužbeno je zovu mama virtualne realnosti) uranjajuće novinarstvo je novinarstvo koje ‘izaziva vezu, djeluje protiv ravnodušnosti i ne oslanja se na prezentaciju, već na iskustvo’. Ova oblast može na jedinstven način povezati publiku s pričom, dubokim uranjanjem koje pruža XR.

 

Ocijenite kvalitet članka